Les Statuts
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Les Statuts
Un post sur les différents statuts de DinoRPG:

« La bouée permet à votre Dinoz de traverser certaines petites étendues d'eau sans risque de noyade. »
Utilité : Permet de se rendre aux Îles Atlantéennes à partir du Port de Prêche.
Niveau minimum : 5
Obtention : Allez à l'Université et parlez au Professeur Eugène. Demandez-lui de vous apprendre la Nage en Bouée. Il vous faudra alors gagner le combat contre l'Elémental d'Eau
qui a 50
.

« Le Matériel d'Escalade permet à votre Dinoz de gravir les pentes escarpées. »
Utilité : Permet de se rendre au Grand Tout Chaud à partir des Collines Escarpées.
Niveau minimum : 7
Obtention : Allez à l'Université et parlez au Professeur Eugène. Demandez-lui de vous apprendre l'Escalade. Il vous faudra alors gagner le combat contre l'Elémental de Feu
qui a 60
.

« Cette petite Flute permet d'attirer les Rascaphandres et ainsi d'accéder au Dôme Soulaflotte. »
Utilité : Permet de se rendre au Dôme Soulaflotte à partir des Chutes Mutantes.
Obtention : Parlez au Garde Atlante se trouvant aux chutes mutantes. Il vous parlera d'un ami pêcheur se trouvant au Port de Prêche. Allez parler au pêcheur, combattez un rascaphandre. Si vous réussissez à le tuer, il vous donnera l'Appeau à Rascaphandres.

« Ces Feuilles de Nénuphar sont très appréciées des moines Zenzen. »
Utilités :
1) Permet d'obtenir la Perle de la Fontaine.
2) Permet de se rendre à la Forêt de Grumhel à partir des Chutes Mutantes.
Obtentions :
1) Parlez à Maître Hydargol aux chutes mutantes puis allez voir son apprenti au port de prêche. Vous obtiendrez une feuille de nénuphar à donner au Maître Hydargol pour la Perle de la Fontaine. Vous perdrez alors la feuille de nénuphar.
2) Obtenez le Gant des Zors, puis retournez voir Maître Hydargol. Il vous donnera alors la feuille de nénuphar que vous garderez indéfiniment.

« La Lanterne permet au Dinoz d'explorer les plus profondes cavernes sans risquer de se perdre. »
Utilité : Permet de se rendre aux gorges profondes à partir du Tunnel Sous la Branche.
Obtention : Parlez à l'homme bizarre aux collines hantées. Ignorez-le, puis combattez un ennemi qui est un Korgon.

« Ces palmes fabriquées par les Korgons permettent à un Dinoz de traverser de grandes étendues d'eau. »
Utilité : Permet de traverser le fleuve dans la Forêt de Grumhel.
Obtention : Complétez la première mission de Dian Korgsey : "Comme un Korgon dans l'eau".

« Cette clé permet au Dinoz d'ouvrir la Porte de Sylvenoire et d'accéder aux Steppes Magnétiques. »
Utilité : Permet de se rendre aux Steppes Magnétiques à partir des Portes de Sylvenoire.
Obtention : Combattez le Gardien de la Tour à la Tour Sombre
dans le Monde Sombre, il a 300
. Le Monde Sombre est accessible lorsque vous avez 7 Dinoz se concentrant chez Mr Bao Bob.

« Ce vieil os vous permet de vous souvenir du chemin du cimetière et de Skully. »
Utilité : Permet de se rendre au cimetière du Crépuscule même si son Dinoz possède plus de 10
.
Obtention : Complétez la troisième mission de Skully, Mademoiselle Bao.


« Cette Pelle permet au Dinoz de creuser et de découvrir des trésors cachés. »/« La Pelle Porte-Chance est cassée, il faudra la réparer avant de l'utiliser à nouveau. »
Utilité : Permet de trouver certains objets en creusant dans les bons lieux. Elle se casse après chaque utilisation.
Obtention : Parlez au Mineur Coralien aux Mines de Corail dans les Îles Atlantéinées. Retournez le voir pour la réparer.

« De la boue gluante du Marais… Elle sent plutôt mauvais, et elle bouge de temps en temps, comme si elle tentait de s'échapper. »
Utilité : C'est l'un des ingrédients demandés par l'archissage au Dôme soulaflotte.
Obtention : Creusez avec la pelle aux Marais Collants.

« De l'eau pure de la Fontaine de Jouvence. À garder dans un coin en cas de grosse soif. »
Utilité : C'est l'un des ingrédients demandés par l'archissage au Dôme soulaflotte.
Obtention : Creusez avec la pelle à la Fontaine de Jouvence.

« Un bout de roche Basaltique, qui a priori ne sert strictement à rien. »
Utilité : C'est l'un des ingrédients demandés par l'archissage au Dôme soulaflotte.
Obtention : Creusez avec la pelle aux Pentes de Basalte.


« Une vieille pierre que ce Dinoz a trouvée en creusant. À quoi peut-elle bien pouvoir servir… »/« Une ancienne relique de la civilisation Ashpouk. D'après le Professeur c'est un Totem très précieux. »
Utilité : Donne l'accès au tournoi de Forcebrut (du moins le Totem).
Obtention : Creusez avec la pelle aux Ruines Ashpouk, puis faites identifier la Vieille Pierre auprès du professeur Eugène à l'Université pour avoir le Totem.

« Le Gant des Zors est un objet bien mystérieux… Quelqu'un en sait peut-être plus à son sujet ? »
Utilité : Permet d'obtenir la
auprès de Maître Hydargol aux chutes mutantes.
Obtention : Parlez à l'archissage au Dôme Soulaflotte, lui donner la Boue du Marais, l'Eau Pure et l'Éclat de Basalte. Combattez ensuite l'Elémental de Terre:
qui a 100
pour gagner le Gant des Zors.

« Ce livre (très complet) permet au Dinoz de désactiver à volonté ses compétences de type 'attaque' et 'évènement' (depuis l'onglet Détails). C'est un guide indispensable pour les grands stratèges de Dinoland qui souhaitent s'adapter aux conditions de combat de chaque lieu! »
Utilité : Permet de désactiver ou réactiver à volonté les compétences d'attaque ou d'évènement.
Obtention : Terminez la deuxième mission du Shaman Mou, L'épouvantarchelion.

« Ce sac à dos a été étudié pour être particulièrement pratique, avec ses nombreuses poches et ses fixations qui pendent partout. Il vous permet de gagner un Emplacement dans votre équipement de combat ! »
Utilité : Permet de gagner un emplacement supplémentaire dans votre équipement de combat.
Obtention : Terminez la dernière mission de Nicolas Mulot "Kit de l'aventurier".

« Le Charme de Feu augmente la puissance des attaques de Feu de ce Dinoz. »
Utilité : Augmente temporairement la puissance d'attaque de feu du Dinoz.
Obtention : Parlez au vénérable et dites-lui que vous courriez après un Korgon qui s'est échappé, et que vous aimeriez devenir plus fort. Allez ensuite parler au Shaman Mou pour lui demander le charme.

« Le Charme Bao augmente la défense de ce Dinoz contre les attaques d'Eau. »
Utilité : Augmente temporairement la défense de l'élément eau du Dinoz.
Obtention : Parlez au fan de Bao chez Mr Bao Bob.

« Cette carte de membre permet au Dinoz d'accéder au Centre d'Entrainement de Fosselave ! »
Utilité : Permet au Dinoz de pouvoir s'entrainer à Fosselave. Au Centre d'Entrainement, il peut payer pour des combats sans utiliser son action quotidienne.
Obtention : Donnez un Pain Chaud Authentique au Soldat Blessé à Dinoville. Le Soldat apparaît seulement si votre Dinoz a parlé au Vénérable qui l'a envoyé voir le Shaman Mou.

« Cette malédiction empêche votre Dinoz de gagner de l'expérience en combat ! »
Utilité : Empêche le Dinoz de gagner de l'expérience.
Obtention : Vous pouvez obtenir ce statut lorsque le Korgon Masqué utilise une compétence spéciale, lors de la mission Leçon 3 - le Bois du Maître Élémentaire. Vous pouvez vous en débarrasser avec un Onguent du Démon, disponible aux ruines Ashpouk.

« Réincarnation »
Utilité : Le Dinoz retombe au niveau 1 et perd ses statuts et ses compétences avec toutefois 6 points de compétence supplémentaire.
Obtention : Il faut atteindre le niveau 40 pour pouvoir le faire, et il faut aussi atteindre "réincarnation" niveau 4 des compétences
.

« Dinoz Démon »
Utilité : Ce statut est présent sur les Dinoz Démons.
Obtention : Acheter un dinoz démon à la boutique démoniaque après avoir sacrifié vos dinoz pour avoir des bons démons
.

« Cette branche vous a été offerte par le Gardien de la Forêt en gage de sa gratitude pour les services rendus. Grace à elle, vous pouvez accéder à la Boutique Fruitée ! »
Utilité : Un des ingrédients de la
, nécessaire lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite. Cette branche donne aussi accès à la Boutique fruitée dans la Forêt de Grumbel.
Obtention : Complétez les missions du Gardien de la Forêt

« Glaçon obtenu auprès du Spéléologue après qu'on vous l'ait demandé »
Utilité : Un des ingrédients de la
, nécessaire lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite.
Obtention : Parlez au Spéléologue aux Gorges Profondes lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite.

« Branche de Corail obtenue auprès du Mineur après qu'on vous l'ait demandé »
Utilité : Un des ingrédients de la
, nécessaire lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite.
Obtention : Parlez au Mineur Coralien aux Mines de Corail lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite.

« Potion Anti-sedh »
Utilité : Demandée lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite.
Obtention : Discutez avec Mr Bao Bob lorsque vous avez la Branche Fleurie du Gardien, le Glaçon et le Corail.

« Cette Médaille de Bronze récompense le Dinoz pour avoir atteint le 10ème étage du Tournoi de ForceBrut. »
Utilité : Gain d'
et d'
.
Obtention : Remportez la victoire à l'étage 9 au tournoi de Forcebrut.

« Cette Médaille d'Argent récompense le Dinoz pour avoir atteint le 20ème étage du Tournoi de ForceBrut. »
Utilité : Gain d'
et d'
.
Obtention : Remportez la victoire à l'étage 19 au tournoi de Forcebrut.

« Cette Médaille d'Or récompense le Dinoz pour avoir atteint le 30ème étage du Tournoi de Forcebrut. »
Utilité : Gain d'
et d'
.
Obtention : Remportez la victoire à l'étage 29 au tournoi de Forcebrut.

« Cette Médaille de Diamant récompense le Dinoz pour avoir atteint le dernier étage du Tournoi de Forcebrut. »
Utilité : Gain d'
et d'
.
Obtention : Remportez la dernière victoire à l'étage 45 au tournoi de Forcebrut.

« Cette coupe remercie le capitaine d'une équipe pour sa participation au tournoi du SuperDom ! »
Utilité : Gain d'
.
Obtention : Obtenir 3 points au Superdom (victoire 3 pts, défaite 1pt).

Cette coupe remercie le capitaine d'une équipe pour sa participation au tournoi du SuperDom ! »
Utilité : Gain d'
.
Obtention : Obtenir 20 points au Superdom (victoire 3 pts, défaite 1pt).

« Cette coupe remercie le capitaine d'une équipe pour sa participation au tournoi du SuperDom ! »
Utilité : Gain d'
.
Obtention : Obtenir 100 points au Superdom (victoire 3 pts, défaite 1pt).

« Cette coupe remercie le capitaine d'une équipe pour sa participation au tournoi du SuperDom ! »
Utilité : Gain d'
.
Obtention : Obtenir 500 points au Superdom (victoire 3 pts, défaite 1pt).

« Médaille de Bronze »
Obtention : Être troisième lors d'un concours de Dinoz.
Utilité : Inconnu à ce jour.
Description : Cette médaille est attribuée à un Dinoz qui arrive troisième à un concours de Dinoz de Dinoplaza.

« Médaille d'Argent »
Obtention : Être deuxième lors d'un concours de Dinoz.
Utilité : Inconnu à ce jour.
Description : Cette médaille est attribuée à un Dinoz qui arrive deuxième à un concours de Dinoz de Dinoplaza.

« Médaille d'Or »
Obtention : Être premier lors d'un concours de Dinoz.
Utilité : Inconnu à ce jour.
Description : Cette médaille est attribuée à un Dinoz qui arrive premier à un concours de Dinoz de Dinoplaza.

« Gant de Capture »
Obtention : Valider la dernière mission du sergent pepper.
Description : Gant permettant de capturer un ennemi, maxi 3, et de s'en servir contre vos ennemis

« Malédiction de Cuzcous »
Obtention : Sortir du dernier labyrinthes des ruines de cuzcous
Description : Ce statut vous donne un statut maudit "la malédiction de cuzcous"

« La bouée permet à votre Dinoz de traverser certaines petites étendues d'eau sans risque de noyade. »
Utilité : Permet de se rendre aux Îles Atlantéennes à partir du Port de Prêche.
Niveau minimum : 5
Obtention : Allez à l'Université et parlez au Professeur Eugène. Demandez-lui de vous apprendre la Nage en Bouée. Il vous faudra alors gagner le combat contre l'Elémental d'Eau
qui a 50
.
« Le Matériel d'Escalade permet à votre Dinoz de gravir les pentes escarpées. »
Utilité : Permet de se rendre au Grand Tout Chaud à partir des Collines Escarpées.
Niveau minimum : 7
Obtention : Allez à l'Université et parlez au Professeur Eugène. Demandez-lui de vous apprendre l'Escalade. Il vous faudra alors gagner le combat contre l'Elémental de Feu
qui a 60
.
« Cette petite Flute permet d'attirer les Rascaphandres et ainsi d'accéder au Dôme Soulaflotte. »
Utilité : Permet de se rendre au Dôme Soulaflotte à partir des Chutes Mutantes.
Obtention : Parlez au Garde Atlante se trouvant aux chutes mutantes. Il vous parlera d'un ami pêcheur se trouvant au Port de Prêche. Allez parler au pêcheur, combattez un rascaphandre. Si vous réussissez à le tuer, il vous donnera l'Appeau à Rascaphandres.

« Ces Feuilles de Nénuphar sont très appréciées des moines Zenzen. »
Utilités :
1) Permet d'obtenir la Perle de la Fontaine.
2) Permet de se rendre à la Forêt de Grumhel à partir des Chutes Mutantes.
Obtentions :
1) Parlez à Maître Hydargol aux chutes mutantes puis allez voir son apprenti au port de prêche. Vous obtiendrez une feuille de nénuphar à donner au Maître Hydargol pour la Perle de la Fontaine. Vous perdrez alors la feuille de nénuphar.
2) Obtenez le Gant des Zors, puis retournez voir Maître Hydargol. Il vous donnera alors la feuille de nénuphar que vous garderez indéfiniment.

« La Lanterne permet au Dinoz d'explorer les plus profondes cavernes sans risquer de se perdre. »
Utilité : Permet de se rendre aux gorges profondes à partir du Tunnel Sous la Branche.
Obtention : Parlez à l'homme bizarre aux collines hantées. Ignorez-le, puis combattez un ennemi qui est un Korgon.

« Ces palmes fabriquées par les Korgons permettent à un Dinoz de traverser de grandes étendues d'eau. »
Utilité : Permet de traverser le fleuve dans la Forêt de Grumhel.
Obtention : Complétez la première mission de Dian Korgsey : "Comme un Korgon dans l'eau".

« Cette clé permet au Dinoz d'ouvrir la Porte de Sylvenoire et d'accéder aux Steppes Magnétiques. »
Utilité : Permet de se rendre aux Steppes Magnétiques à partir des Portes de Sylvenoire.
Obtention : Combattez le Gardien de la Tour à la Tour Sombre
dans le Monde Sombre, il a 300
. Le Monde Sombre est accessible lorsque vous avez 7 Dinoz se concentrant chez Mr Bao Bob.
« Ce vieil os vous permet de vous souvenir du chemin du cimetière et de Skully. »
Utilité : Permet de se rendre au cimetière du Crépuscule même si son Dinoz possède plus de 10
.Obtention : Complétez la troisième mission de Skully, Mademoiselle Bao.


« Cette Pelle permet au Dinoz de creuser et de découvrir des trésors cachés. »/« La Pelle Porte-Chance est cassée, il faudra la réparer avant de l'utiliser à nouveau. »
Utilité : Permet de trouver certains objets en creusant dans les bons lieux. Elle se casse après chaque utilisation.
Obtention : Parlez au Mineur Coralien aux Mines de Corail dans les Îles Atlantéinées. Retournez le voir pour la réparer.

« De la boue gluante du Marais… Elle sent plutôt mauvais, et elle bouge de temps en temps, comme si elle tentait de s'échapper. »
Utilité : C'est l'un des ingrédients demandés par l'archissage au Dôme soulaflotte.
Obtention : Creusez avec la pelle aux Marais Collants.

« De l'eau pure de la Fontaine de Jouvence. À garder dans un coin en cas de grosse soif. »
Utilité : C'est l'un des ingrédients demandés par l'archissage au Dôme soulaflotte.
Obtention : Creusez avec la pelle à la Fontaine de Jouvence.

« Un bout de roche Basaltique, qui a priori ne sert strictement à rien. »
Utilité : C'est l'un des ingrédients demandés par l'archissage au Dôme soulaflotte.
Obtention : Creusez avec la pelle aux Pentes de Basalte.


« Une vieille pierre que ce Dinoz a trouvée en creusant. À quoi peut-elle bien pouvoir servir… »/« Une ancienne relique de la civilisation Ashpouk. D'après le Professeur c'est un Totem très précieux. »
Utilité : Donne l'accès au tournoi de Forcebrut (du moins le Totem).
Obtention : Creusez avec la pelle aux Ruines Ashpouk, puis faites identifier la Vieille Pierre auprès du professeur Eugène à l'Université pour avoir le Totem.

« Le Gant des Zors est un objet bien mystérieux… Quelqu'un en sait peut-être plus à son sujet ? »
Utilité : Permet d'obtenir la
auprès de Maître Hydargol aux chutes mutantes.Obtention : Parlez à l'archissage au Dôme Soulaflotte, lui donner la Boue du Marais, l'Eau Pure et l'Éclat de Basalte. Combattez ensuite l'Elémental de Terre:

qui a 100
pour gagner le Gant des Zors.
« Ce livre (très complet) permet au Dinoz de désactiver à volonté ses compétences de type 'attaque' et 'évènement' (depuis l'onglet Détails). C'est un guide indispensable pour les grands stratèges de Dinoland qui souhaitent s'adapter aux conditions de combat de chaque lieu! »
Utilité : Permet de désactiver ou réactiver à volonté les compétences d'attaque ou d'évènement.
Obtention : Terminez la deuxième mission du Shaman Mou, L'épouvantarchelion.

« Ce sac à dos a été étudié pour être particulièrement pratique, avec ses nombreuses poches et ses fixations qui pendent partout. Il vous permet de gagner un Emplacement dans votre équipement de combat ! »
Utilité : Permet de gagner un emplacement supplémentaire dans votre équipement de combat.
Obtention : Terminez la dernière mission de Nicolas Mulot "Kit de l'aventurier".

« Le Charme de Feu augmente la puissance des attaques de Feu de ce Dinoz. »
Utilité : Augmente temporairement la puissance d'attaque de feu du Dinoz.
Obtention : Parlez au vénérable et dites-lui que vous courriez après un Korgon qui s'est échappé, et que vous aimeriez devenir plus fort. Allez ensuite parler au Shaman Mou pour lui demander le charme.

« Le Charme Bao augmente la défense de ce Dinoz contre les attaques d'Eau. »
Utilité : Augmente temporairement la défense de l'élément eau du Dinoz.
Obtention : Parlez au fan de Bao chez Mr Bao Bob.

« Cette carte de membre permet au Dinoz d'accéder au Centre d'Entrainement de Fosselave ! »
Utilité : Permet au Dinoz de pouvoir s'entrainer à Fosselave. Au Centre d'Entrainement, il peut payer pour des combats sans utiliser son action quotidienne.
Obtention : Donnez un Pain Chaud Authentique au Soldat Blessé à Dinoville. Le Soldat apparaît seulement si votre Dinoz a parlé au Vénérable qui l'a envoyé voir le Shaman Mou.

« Cette malédiction empêche votre Dinoz de gagner de l'expérience en combat ! »
Utilité : Empêche le Dinoz de gagner de l'expérience.
Obtention : Vous pouvez obtenir ce statut lorsque le Korgon Masqué utilise une compétence spéciale, lors de la mission Leçon 3 - le Bois du Maître Élémentaire. Vous pouvez vous en débarrasser avec un Onguent du Démon, disponible aux ruines Ashpouk.

« Réincarnation »
Utilité : Le Dinoz retombe au niveau 1 et perd ses statuts et ses compétences avec toutefois 6 points de compétence supplémentaire.
Obtention : Il faut atteindre le niveau 40 pour pouvoir le faire, et il faut aussi atteindre "réincarnation" niveau 4 des compétences
.
« Dinoz Démon »
Utilité : Ce statut est présent sur les Dinoz Démons.
Obtention : Acheter un dinoz démon à la boutique démoniaque après avoir sacrifié vos dinoz pour avoir des bons démons
.
« Cette branche vous a été offerte par le Gardien de la Forêt en gage de sa gratitude pour les services rendus. Grace à elle, vous pouvez accéder à la Boutique Fruitée ! »
Utilité : Un des ingrédients de la
, nécessaire lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite. Cette branche donne aussi accès à la Boutique fruitée dans la Forêt de Grumbel.Obtention : Complétez les missions du Gardien de la Forêt

« Glaçon obtenu auprès du Spéléologue après qu'on vous l'ait demandé »
Utilité : Un des ingrédients de la
, nécessaire lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite.Obtention : Parlez au Spéléologue aux Gorges Profondes lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite.

« Branche de Corail obtenue auprès du Mineur après qu'on vous l'ait demandé »
Utilité : Un des ingrédients de la
, nécessaire lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite.Obtention : Parlez au Mineur Coralien aux Mines de Corail lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite.

« Potion Anti-sedh »
Utilité : Demandée lors de la Quête de l'Éclat de Magnétite.
Obtention : Discutez avec Mr Bao Bob lorsque vous avez la Branche Fleurie du Gardien, le Glaçon et le Corail.

« Cette Médaille de Bronze récompense le Dinoz pour avoir atteint le 10ème étage du Tournoi de ForceBrut. »
Utilité : Gain d'
et d'
.Obtention : Remportez la victoire à l'étage 9 au tournoi de Forcebrut.

« Cette Médaille d'Argent récompense le Dinoz pour avoir atteint le 20ème étage du Tournoi de ForceBrut. »
Utilité : Gain d'
et d'
.Obtention : Remportez la victoire à l'étage 19 au tournoi de Forcebrut.

« Cette Médaille d'Or récompense le Dinoz pour avoir atteint le 30ème étage du Tournoi de Forcebrut. »
Utilité : Gain d'
et d'
.Obtention : Remportez la victoire à l'étage 29 au tournoi de Forcebrut.

« Cette Médaille de Diamant récompense le Dinoz pour avoir atteint le dernier étage du Tournoi de Forcebrut. »
Utilité : Gain d'
et d'
.Obtention : Remportez la dernière victoire à l'étage 45 au tournoi de Forcebrut.

« Cette coupe remercie le capitaine d'une équipe pour sa participation au tournoi du SuperDom ! »
Utilité : Gain d'
.Obtention : Obtenir 3 points au Superdom (victoire 3 pts, défaite 1pt).

Cette coupe remercie le capitaine d'une équipe pour sa participation au tournoi du SuperDom ! »
Utilité : Gain d'
.Obtention : Obtenir 20 points au Superdom (victoire 3 pts, défaite 1pt).

« Cette coupe remercie le capitaine d'une équipe pour sa participation au tournoi du SuperDom ! »
Utilité : Gain d'
.Obtention : Obtenir 100 points au Superdom (victoire 3 pts, défaite 1pt).

« Cette coupe remercie le capitaine d'une équipe pour sa participation au tournoi du SuperDom ! »
Utilité : Gain d'
.Obtention : Obtenir 500 points au Superdom (victoire 3 pts, défaite 1pt).

« Médaille de Bronze »
Obtention : Être troisième lors d'un concours de Dinoz.
Utilité : Inconnu à ce jour.
Description : Cette médaille est attribuée à un Dinoz qui arrive troisième à un concours de Dinoz de Dinoplaza.

« Médaille d'Argent »
Obtention : Être deuxième lors d'un concours de Dinoz.
Utilité : Inconnu à ce jour.
Description : Cette médaille est attribuée à un Dinoz qui arrive deuxième à un concours de Dinoz de Dinoplaza.

« Médaille d'Or »
Obtention : Être premier lors d'un concours de Dinoz.
Utilité : Inconnu à ce jour.
Description : Cette médaille est attribuée à un Dinoz qui arrive premier à un concours de Dinoz de Dinoplaza.

« Gant de Capture »
Obtention : Valider la dernière mission du sergent pepper.
Description : Gant permettant de capturer un ennemi, maxi 3, et de s'en servir contre vos ennemis

« Malédiction de Cuzcous »
Obtention : Sortir du dernier labyrinthes des ruines de cuzcous
Description : Ce statut vous donne un statut maudit "la malédiction de cuzcous"
Re: Les Statuts
Pour moi la plus belle reste quand même la statut de la liberté !
delphoune- Super Posteur

- Messages: 74
Date d'inscription: 18/12/2010
Age: 34
Re: Les Statuts
Test: 
C'est la pelle donnée par la dernière mission de Broc, pas incassable mais 3 fois plus résistante.

C'est la pelle donnée par la dernière mission de Broc, pas incassable mais 3 fois plus résistante.
Dernière édition par DjDcube le Jeu 28 Juil - 22:41, édité 1 fois
Re: Les Statuts
Un autre statut le dinoz qui a tué le vénérable:

Ce statut signale avec quel dinoz vous avez réussi à vaincre le vénérable.

Ce statut signale avec quel dinoz vous avez réussi à vaincre le vénérable.
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